Friday, October 16, 2015

Fungsi cout
Selamat pagi sahabat semua, kali ini saya akan berbagi sekitar Borland C++ yaitu tentang fungsi Cout , Cout itu apa ? Cout itu adalah untuk menghasilkan keluaran , Langsung aja contoh :

Cout<<" Rumah Sakit \n ";
otomatis akan muncul tulisan Rumah Sakit , yang perlu kalian ketahui hanya Cout<<" pernyataan ";

contoh lengkapnya:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
main()
{
cout<<" Rumah Sakit";
getch();
}
       Mudahkan? sebenarnya masih ada untuk keluaran itu seperti printf,dll, tapi menurut saya lebih mudah menggunakan cout , :)
Selamat belajar sahabat ......

Wednesday, January 7, 2015

TRIK KARTU - INSIDE THE BOX 1

TRIK KARTU - INSIDE THE BOX 1

trik kartu dengan metode Any Card and Any Number memang sangat banyak variasinya saat ini.
salah satunya adalah trik pada artikel kali ini...metode  ACAAN yang saya tulis kali ini adalah metode yang saya ambil dari DVD Modern Mentalism by Matt Mello, berikut triknya :

persiapan :

1. satu dek kartu tanpa joker
2. prediksi

lipat kecil prediksi ini, lalu masukkan kedalam kotak kartu anda

3. box kartu, pada box kartu tersebut selipkan kartu yang tadi sudah dijadikan prediksi
 



permainan
1. panggil seorang sukelawan, minta dia memeriksa kartunya
2. setelah itu, minta dia mengocok kartu sesuka dia
3. spread kartunya diatas meja
4. minta dia menggunakan telunjuknya untuk berhenti dimana pun dia suka.


pada kesempatan ini, tarik keluar kartu yang anda selipkan tadi



5. jika dia sudah berhenti, minta dia pisahkan tumpukan kartu yang dia pilih. letakkan box kartu yang sudah diselipkan kartu prediksi tadi diatas tumpukan


6. lakukan gerakan sperti yang ada pada gambar di bawah ini


dengan begini kartu yang tadi terselip di box kartu akan terlepas. minta dia mengambil box kartunya
7. minta dia membuka box kartu dan membaca prediksi yang ada didalamnya
8. buka kartu teratas, maka kartu dan prediksi akan sama 


note : saya sarankan untuk menggunakan box kartu Bicycle dan sejenisnya yang memiliki tekstur box kartu yang lebih padat. anda juga bisa menggunakan box kartu yang lain, namun gunakanlah yang masih baru

TRIK KARTU - INSIDE THE BOX 2

TRIK KARTU - INSIDE THE BOX 2


trik kali ini merupakan trik kartu dengan konsep Free Choice.
trik ini terinspirasi dari Video Mind Phase 2 by Max Maven dan Modern Mentalism by Matt Mello serta salah satu trik dari David Blaine yang saya lupa namanya
berikut triknya :

persiapan :
1. 25 lembar kartu dengan susunan sebagai berikut

2. 1 box kartu dan 1 buah amplop
3. tiga buah prediksi, letakkan prediksi di dalam box kartu, amplop dan saku anda.




misalkan, prediksi kartu 8 kita letakkan pada box kartu, prediksi 9 kita letakkan pada amnplop dan kartu 10 kita letakkan pada saku





permainan :
1. minta seorang sukarelawan untuk membantu anda dalam bermain
2. perlihatkan padanya bahwa kartu yang anda pegang berbeda-beda
3. letakkan tumpukan kartunya dalam posisi tertutup
4. minta dia menurunkan satu persatu kartu dan berhenti sesuka yang dia. katakan padanya bahwa yang kita gunakan kali ini tidak berkaitan dengan lambangnya, tapi angka dari kartunya
5. perhatikan kondisi berikut.
- jika dia berhenti pada hitungan genap, maka buka kartu terkahir yang ia turunkan
- jika kartu berhenti pada hitungan ganjil, maka buka kartu pada tumpukan teratas setelah dia menurunkan kartu satu-persatu
dengan begini, hanya tiga kartu yang akan keluar, kartu 8, 9, atau 10 
6. prosedur selanjutnya adalah membuka prediksi. buka prediksi sesuai dengan kartu yang keluar sesuai dengan prosedur nomor 5 diatas

dengan mengikuti prosedur tersebut dengan benar, maka kartu akan sesuai dengan prediksi anda

TRIK MENTALISM - TEST YOUR IMAGINATION (imajinasi)

TRIK MENTALISM - TEST YOUR IMAGINATION




permainan ini sangat cocok untuk anda mainkan sebagai pembuka pertunjukan close up anda
permaina ini menggunakan metode free choice dan equivoque sehingga sangat mudah dimainkan
trik ini terinspirasi dari Max Maven dan Matt Mello

persiapan :
ambil secarik kertas karton lalu tuliskan kalimat yang sama dengan gambar diabawah ini


permainan :
1. panggil seorang sukarelawan untuk bermain dengan anda
2. katakan padanya, anda memiliki 3 koin imajinasi. minta dia pilih salah satu..kurang lebih kalimatnya seperti ini
"saya ingin mengetes kemampuan imajinasi anda sebelum menuju ke trik selanjutnya. oke, disini saya punya 3 koin imajinasi. silahkan pilih salah satu yang mana anda suka. disitu ada koin 500, 1000, dan 200"
lakukan teknik equivoque, sehingga dia memilih koin 500 
3. setelah dia memilih, minta dia melempar koin imajinasi tadi
4. perhatikan beberapa kondisi berikut

- jika dia mengatakan koinnya berada pada posisi garuda (ekor) maka perlihatkan prediksinya dengan cara seperti pada gambar dibawah ini

lalu katakan :
"sayang sekali, anda memiliki imajinasi yang kurang kuat. namun saya sebenarnya sudah tahu, makanya saya saya sudah membantahnya duluan dengan menuliskan ini. dan saya sudah tahu jalan pikiran anda, mari kita beralih ke trik selanjutnya"
lalu beralihlah ke trik selanjutnya
 
- jika dia mengatakan gambar (kepala) maka perlihatkan prediksi anda dengan cara seperti yang adapada gambar dibawah ini
 
dengan begini kata "Tidak..!!!" yang ada di kertas prediksi oleh tangan anda. lalu katakan kalimat berikut
"wow..imajinasi anda lumayan kuat, sesuai dengan prediksi saya. selamat. kalau begitu saya sudah mendapatkan cara mengakali pikiran anda. ayo kita beralih ke trik selanjutnya"
lalu beralih lah ke trik selanjutnya yang ingin anda tunjukkan

Tuesday, January 6, 2015

CUTRI-CARD TRICK (kartu)

CUTRI-CARD TRICK


Terinspirasi dari teman saya yang pada saat itu tengah bermain trik sulap kartu dijalanan.

Trik ini impromptu dan mungkin hanya dibagian palming saja yang harus terus disempurnakan, karena dibagian inilah inti utama permainan ini bisa berhasil selain Miss Direction tentunya.

Saya beri nama Cutri, yang berarti 3 potongan.
Effect : kartu pilihan penonton yang ada ditumpukkan tertentu bisa berpindah ke tumpukan lain dengan cara yang tak masuk akal. Atau ada teleportasi ajaib.

Prosedur :
1. Pesilahkan spect untuk mengocok/ menriffle kartu. Persilahkan untuk memotong menjadi 2 tumpukan. Kedua tumpukkan tak perlu harus sama jumlah kartunya. Persilahkan spect untuk memilih 1 tumpukan dari dua deck yang ada, dan yang 1 lagi untuk magician.

2. Persilahkan spec memotong tumpukan yang dipilihnya menjadi 3 tumpukkan kecil lagi, dan tak perlu sama persis juga jumlah kartu dimaisng-masing tumpkkan. Dan minta spect mengambil 1 kartu secara bebas dari deck mana saja (3 deck).

3. Suruh spect untuk mengingat kartunya. Dan persilahkan untuk menaruhkannya di atas tumpukan manapun.


4. Lakukan sedikit Miss Direction, sementara magician melakukan palming kartu dari tumpukannya sendiri.
5. Misal : spect menaruh kartunya di atas tumpukan ke 2 dari ke 3 tumpukannya. Berarti spec menaruhnya di atas tumpukan yang di tengah.

6. Dengan sedikit Miss Direction lagi, magician meletakan kartu yg telah dipalming ke atas tumpukan yang tengah. Sehingg kartu penonton berada di urutan ke 2 dari atas tumpukan tengah.

7. Magician lalu mengambil 3 kartu teratas dari ke-3 tumpukan. Katakan kepada spec untuk tetap dan terus memperhatikan kemana kartunya. Lalu magician mengacak pelan-pelang urutan ke 3 kartu. Sehingg spec dapat mengetahui kemana kartunya. Tanyakan kepada spec dimana letak kartunya sekarang, pasti spec akan menjawab di salah 1 dari 3 kartu tsb.

8. Magician lalu mengambil tumpukan yang daritadi tidak diapa-apakan. Masukkan 3 kartu tersebut secara terpisah kedalam tumpukan magician.

9. Ingat, kartu spect sebenarnya berada ditumpukan atas tumpukannya yg di tengah.

10. Bereskan tumpukan tersebut dan letakkan tumpukan tengah agar berada di atas.

11. Beraktinglah untuk memindahkan kartu spec dari tumpukan pertama ketumpukan ke-2. Lalu buka kartu teratas dari tumpukan yang magician pegang (pada step 10). Maka spect akan terkejut karena kartunya telah berpindah ke tumpukan itu tanpa terduga.

Note : Spect (Spectator) : Penonton, Miss Direction : Cara Mengalihkan Perhatian.

SULAP MENGGUNAKAN KERTAS

SULAP MENGGUNAKAN KERTAS

Cenderung untuk menampilkan efek dari sebuah pertunjukkan disebuah panggung yang megah biasanya diperlukan peralatan yang juga lumayan bagus. Dalam artian serba besar dan bisa dibilang perlu biaya yang tak sedikit.

Namun bukan magic namanya jika tak ada solusi. Magic on the stage seringkali menampilkan objek-objek yang besar sebagai media menimbulkan efek. Dalam pembahasan trik gratis kali ini saya akan memberikan sebuah ide yang saya pikir mungkin sangat jarang dimainkan bahkan banyak yang belum tahu.

Terinspirasi dari sebuah trik karya Marc Oberon yang memanfaatkan berat' sebagai cara menemukan bola tertentu yang dipilih penonton. Maka saya alihkan kemedia yang lebih mudah ditemui dan lebih gampang dimainkan keberbagai macam arah routine. Ya, Anda hanya perlu menyiapkan kertas HVS ukuran A4.

Efek dari kertas ini adalah, nantinya magician akan menebak kertas mana yang dipilih oleh spectator tertentu terhadap permainan yang dibawa magician. Kertas-kertas yang dipilih, misalkan ada 5-10 kertas dimasukkan kedalam box/ kotak. Disetiap kertas ada nama-nama spectator.



Ok, akan saya beri contoh permainannya yang sangat sederhana. Dalam sebuah panggung pertunjukkan yang besar magician meminta 7 spectator maju kedepan, namun 5 diantaranya laki-laki dan sisanya wanita. Atau bisa dibalik komposisinya, 5 wanita dan 2 laki-laki. Selanjutnya magician meminta masing-masing spect menuliskan sebuah kata apa saja yang ada dibenak para spectator. Apa yang dipikirkan tersebut ditulis di kertas HVS standar ukuran A4, panjang dan lebar sama semua. Jadi tak ada yang mencurigakan.

Jika sudah para spectator memasukkan kertas-kertas tersebut pada box yang disediakan. Kertas-kertas tersebut terlebih dahulu digumpal-gumpal hingga kecil.

Tugas magician selanjutnya adalah menemukan 2 kertas kepunyaan wanita dengan cara diraba/ pegang satu persatu kertas-kertas didalam box dan itu dilakukan tanpa melihat.

No switch, impromptu, no combe. Secara ajaib 2 kertas pilihan 2 wanita itu bisa ditemukan, dan dibukalah apa kata didalam kertas itu.

Rahasianya? BERAT dan TEBAL' ya. Sebenarnya HVS A4 yang ada di Negara ini secara umum memiliki 3 ukuran berat, yaitu 60, 70, dn 80 miligram. Kertas bisa dilihat bedanya dari ketebalannya. Dalam trik ini kertas yang dipiluh adalah yang memiliki berat 70 & 80. 5 kertas beratnya 70 miligram, yang 2 kertas lagi 80 miligram. Ketika magician memegang setiap kertas disaat itulah magician memilih kertas mana yang lebih tebal dan agak berat.

SULAP DENGAN KARTU DAN DADU

SULAP DENGAN KARTU DAN DADU

Efek :
Anda mampu memprediksikan kartu apa yang akan diambil penonton melalui permainan dadu dan metematika.

Persiapan :
1. Sediakan 2 buah dadu yang aturannya benar (kadang jika menggunakan dadu permainan monopoli aturannya salah). Dadu yang aturannya benar adalah dadu yang jika angka yang bersebrangan dijumlahkan hasilnya selalu tujuh. Misalnya angka yang ada dipaling atas dengan yang paling bawah jika dijumlahkan pasti hasilnya tujuh (7).

2. Ambil satu dek kartu dan hafalkan kartu urutan ke empat belas (14) dari atas. Kemudian tulis pada selembar uang (misal nominal 10.000) lalu lipat uang tersebut, yang ditulis adalah nilai kartu ke-14 dari deck (misal As Hati).

3. Cari penonton yang bisa diajak bermain dengan magician. Dan Anda beri hadiah uang (uang prediksi yang tertulis As Hati) sebagai hadiah karena mau berkenalan dan diajak bermain.

4. Berikan 2 dadu untuknya dan jelaskan Anda ingin bermain apa dengan kartu. 

5. Minta ia mencek deck dan kedua dadu Anda bahwa semuanya normal. Beraktinglah mengocok kartu, padahal yang magician lakukan adalah melakukan false cut. Dimana settingan atau urutan kartu tetap sama seperti yang sudah direncanakan.

6. Minta ia mengocok dadu terlebih dahulu dan melakukan seperti yang direncanakan. Yaitu, menjumlahkan sisi angka dadu yang menghadap keatas dan sisi terbawah yang menempel kelantai, meja, tanah, dsb.

7. Jika penonton sudah menjumlah, katakanlah bahwa magician akan mengambil kartu dari urutan tertentu dari atas deck, sesuai jumlah hasil perhitungan spectator/ penonton dari kedua dadu tadi.

8. Spect memberitahukan bahwa bilangannya adalah 14. Hitung 14 kartu dari atas dan lihat nilai kartu ke-14 itu, nilainya apa. Ternyata adalah As Hati.

9. Magician berkata "saya sebelumnya sudah membuat prediksi yang pasto tidak Anda ketahui ia ada dimana", keluarkan uang yang saya beri tadi". Spect masih bingung, minta ia membuka lipatan dari uang yang diberikan diawal tadi maka itulah adalah As Hati. Amazing, simpel but kiler, selfworking efek.

SULAP DENGAN DADU

SULAP DENGAN DADU

Dalam artikel berikut ini saya akan memberikan sedikit trik bagaimana caranya menciptakan keajaiban dengan dadu dan angka. Notabene pasti berhubungan dengan matematika. Anda cukup menyediakan satu atau dua dadu saja, yang penting dadu-dadu tersebut angka disisinya yang berhadapan (atas bawah) jika dijumlahkan adalah 7.


Cara mainnya adalah magician mencoba menebak 3 digit pertama setelah disebutkan 3 digit terakhir dari total 6 digit. Misal hasil kalkulasi perhitungan yang dibawah nanti akan dijelaskan seperti apa adalah 251526, maka diakhir nanti spect menyebutkan 526'nya dan magician menyebutkan 251'nya. Namun angka-angka yang dipilih tak sembarangan dan itu menggunakan dadu.

Diawal permainan Magician meminta spect mengocok dadu sebanyak 3 kali, jika terlihat disisi atasnya adalah 3, maka tugas spect adalah menuliskan angka disisi terbawah yaitu 4 di digit pertama dan angka 3 didigit ke-4 (dari kiri kekanan). Selanjutnya sama, sisi atas 5 maka sisi bawah 2, angka 5 ditulis didigit ke-2 dan angka 2 didigit ke-5, lalu angka 1 disisi atas maka sisi bawah angka 6, sehingga. Bilangan 6 digit menjadi 451326.

Tugas penonton adalah menulis 451326 dikalkulator/ alat bantu hitung. 451326 dibagi 37. JIka sudah dibagi 3 lalu dikurangi 7. Dan terakhir dibagi 9 ditambah 100. Hasilnya adalah 551. Magician menebak 3 digit terakhirnya dan itu adalah 326.

Caranya? dengan mengikuti rumus diatas sampai dibagi 9 hasilnya adalah 3 digit awal. Nah ditambah 100 maka akan bertambah 1 angka didepannya yang semula 451 jadi 551. Magician hanya perlu menguranginya 100, maka didapat 451. Sesudah itu tinggal angka 7 dikurangi perdigitnya 7-4, 7-5, 7-1. Maka didapat 326. dan itu adalah jawaban yang tepat dan pasti benar.

SULAP DENGAN KARTU

SULAP DENGAN KARTU

Efek :Magician dan Spectator bisa memiliki kartu yang bernilai sama, misal 5 Hati dan 5 sekop. Setelah sebelumnya antara penonton dan magician memilih deck yang memiliki warna sama. Di deck magician yang kartu-kartunya berwarna merah semua dimasukkan kartu penonton yang berwarna hitam, sedangkan di deck spectator yang berwarna hitam semua dimasukkan kartu magician yang berwarna merah. Hebatnya kartu pilihan antara magician dan spectator memiliki nilai sama.

Impromptu dan simpel buat dimainkan. Sebelum bermain siapkan deck normal (52 kartu). Selanjutnya cukup bermain dengan seorang spect. Minta ia memilih satu warna. Hitam atau Merah. Warna pilihan mewakili warna dikartu yang nantinya menjadi pilihan. Misal spect memilih warna merah. Maka pisahkan semua kartu berwarna merah (wajik dan hati), kecuali satu kartu (apapun nilai nya). Jadi penonton memiliki 25 kartu berwarna merah. Namun dalam permainan, yakinkan bahwa seluruhnya kartu berwarna merah sudah dipisahkan dan diberikan ke spect.

Magician memegang kartu-kartu berwarna hitam + satu kartu berwarna merah (misal, 5 Hati). 5 Hati ini letakkan dipaling atas deck (face down), sehingga kalau diface up masih aman.

Minta spect mengambil satu kartu dari deck pilihannya yang berwarna merah semua tanpa melihat, yaitu dengan cara mengambilnya dibelakang punggung namun masih tetap dipegang sendiri. Kartu yang diambil tak boleh diketahui oleh spect itu sendiri juga magician dan kartu itu harus dalam keadaan tertutup (face down) ketika diperlihatkan kedepan magician.

Magician pun melakukan hal yang sama, namun bedanya kartu yang diambil tak benar-benar sembarang. Tapi sudah direncanakan agar mengambil angka kartu yang sama dengan satu kartu yang berbeda warna tadi.

Kemudian magician dan spect bertukar kartu, kartu yang ditukar dimasukkan ditengah deck. Otomatis kartu tersebut akan berbeda warna punggungnya sendiri. Di deck magician ada kartu penonton, dan di deck penonton ada kartu magician.

Sebelum diperlihatkan magician membalik kartu 5 hatinya dan dimasukkan ketengah-tengah deck tanpa sepengatahuan penonton. Sedangkan kartu yang diberikan penonton tak dibalik namun diletakkan paling bawah (face up) mengikuti kartu-kartu lain.

Dan kartu yang diberikan magician mesti kartu berangka 5 juga (sekop atau keriting). Agar ketika masing-masing deck dibuka terjadi kesamaan nilai/ angka kartunya.

SULAP DENGAN KOIN

SULAP DENGAN KOIN

persiapan :
1 keping uang logam
1 buah pulpen
1 lembar kertas

permainan :
1. panggil seorang sukarelawan
2. di koin ada kepala (K) dan ekor (E) 
2. katakan padanya anda akan beradu prediksi dengannya, minta dia menuliskan prediksi 3 urutan koin yang akan keluar menurut dia, misalkan dia memilih urutan KEK (Kepala, Ekor, Kepala)
3. sekarang giliran anda untuk memprediksi, agar kesempatan menang anda semakin besar, ikutiprosedur berikut:
- perhatikan urutan yang dipilih sukarelawan
- dua huruf terakhir anda pindahkan ke depan. pada contoh, urutan terakhir sukarelawan adalah EK, pindahkan urutan kedepan sehingga urutan awal anda adalah EK
- untuk urutan ketiga, ambil urutan pertama sukarelawan dan ganti menjadi sisi yang berlawanan dengan urutan tersebut. dalam contoh, urutan pertama sukarelawan adalah K, maka urutan ketiga anda adalah kebalikannya yaitu E...dengan begini urutan prediksi anda adalah EKE 
4. minta dia melempar koinnya dan mencatat setiap sisi yang muncul. jika anda mengikuti prosedur diatas, besar kemungkinan anda untuk memenangkan permainan

catatan :
- permainan ini tidak menjamin seratus persan anda akan menang, namun jika mengikuti proseduryang ada pada no. 3dengan benar maka anda memiliki kemungkinan terbeesar untuk memenangkan permainan

SULAP KARET GELANG MELOMPAT

SULAP KARET GELANG MELOMPAT

1. Masukkan karet gelang ke kedua jari tangan anda, jari telunjuk dan jari tengah.



Sebenarnya, itu hanya tampak dari depan saja. Yang sebenarnya anda lakukan adalah memasukkan keempat jari tangan anda ke dalam karet gelang (lihat gambar), posisi tangan mengepal. Tapi, yang dimasukkan ke bagian belakang karet gelang hanya jari tengah dan telunjuk saja.



2. Buka kepalan tangan anda. Secara otomatis, karet gelang yang seolah-olah melingkari jari telunjuk dan jari tengah anda berpindah melingkari jari manis dan jari kelingking anda.





SULAP MENGHILANGKAN KOIN

SULAP MENGHILANGKAN KOIN

1. Langkah pertama ,silakan pegang koin di tangan kanan anda, yaitu di antara ibu jari dan jari telunjuk.

menghilangkan koin


2. Lalu, setelah itu, lakukan langkah kedua ya,gerakkan tangan kiri ke depan tangan kanan.

3. Lakukan gerakan seolah-olah koin anda jatuhkan ke tangan kiri. Di sinilah rahasianya. Koin sebenarnya tidak jatuh ke tangan kiri, tapi ketika dijatuhkan dimasukkan ke sela-sela diantara .jari manis dan jari tengah tangan kanan. Celah ini dibuat dengan sedikit memajukan jari manis ke depan dalam posisi masih terkepal.



4. Jatuhkan koin ke celah yang terbentuk di jari manis, kemudian tarik ke dalam. ke kepalan tangan anda. Semua aksi ini dilakukan dalam keadaan tangan tertutup oleh telapak tangan kiri.



5. Buka tangan kiri anda, dan tunjukkan kepada penonton bahwa koin tersebut telah hilang.